Сайт Якова Фельдмана · Словарь понятий и моделей

Викисловарь дискурса Якова Фельдмана

Версия 5

246 статей о словах и выражениях, которым дискурс придаёт особый смысл. В каждой статье есть короткое определение, переходы к связанным понятиям и указание на источник. Если слово играет разные роли, значения разведены внутри статьи.

Основа словаря — русские тексты сайта и две книги. Для «Философа на пляже» указаны печатные страницы, для «Философа 20 лет спустя» — номера глав. Формулировки в словаре сокращены. Различия между версиями отмечены там, где меняется смысл термина или способ его применения. Карта дискурса · Краткий словарь · Карта сайта

Для правки укажите версию словаря и номер статьи, например «версия 5, № 088». При обновлении словарь получает следующий номер версии, а предыдущая редакция сохраняется. Номера существующих статей по возможности сохраняются. В браузерной версии номер можно ввести в поиск или нажать рядом с названием, чтобы получить ссылку на статью.

Алфавитный указатель · Указатель моделей · Требуют уточнения

Указатель моделей

Модель или область Из чего состоит и где применяется
Первая философия Зона Бытия · Зона Познания · Наш Мир · Очевидность · Идеальный мир · Виртуальный мир
Шкала идеальных форм Опыт · Воображариум · Внешние критерии качества · Внутренние критерии качества
Знание П-процедура · Истинность · Парадокс Беркли
Виртуальный мир Человек · Задача · Сообщество · Встреча · Карта участника · Мысленный эксперимент · Три постановки выбора
Внутренний конвейер задач Девять психических механизмов · Приёмный покой · Механизм копирования · Очередь задач · Механизм выталкивания · Операционный стол
Дифференциальная психология Разогрев · Кодировки · Уровни · Темперамент
Возрастная психология Поле внимания · Возрастные барьеры · Рекапитуляция
ЧЧД Карта гуманитарного знания · Со-знание · Маркеры уровня · Уровни
Элементарный конфликт Конкуренция · Кооперация · Война · Маневры · Парадокс Коваля
Стрела истории Система экзаменов · Крупноблочное решение · Мелкозернистое решение · Двигатель истории · Движитель истории · Полоса легализации
Слои бытия Временной горизонт · Слои культуры · Стратегии в культуре · Контекст диалога
Добро и зло Горизонт планирования · Моральность · Эффективность · Горизонтальные механизмы давления · Вертикальные механизмы давления · Личные индикаторы · Целевые и служебные уровни
Профиль по уровням Любимый уровень · Вписанность · Задача о выборе партнёра · Цельная личность · Принцип потолка

Алфавитный указатель

А · Автор · Агрессия · Агрессия — депрессия · Аутсайдер

В · Вертикальные механизмы давления · Видение · Виртуальный мир · Внешние критерии качества · Внешний конвейер задач · Внимание · Внутренние критерии качества · Внутренний конвейер задач · Возрастная психология · Возрастные барьеры · Война · Волна · Воля · Воображариум · Воронка · Восемь правил дискуссии · Восемь эпох · Вписанность · Временной горизонт · Все клавиши надо сохранить · Встреча · Вторая философия · Выбор школы · Выносливость

Г · Гауссова шляпа · Гибкость · Горизонт планирования · Горизонтальные механизмы давления · Гроссмейстер жизни

Д · Двигатель истории · Движитель истории · Двоемирие · Двойственная личность · Девять психических механизмов · Депрессия · Держи термин · Диаграмма · Динамическая стратегия · Дискурс · Дифференциальная психология · Добро и зло · Доброжелательность · Долгоживущая игра · Долгоиграющие игры · Духовное

Ж · Жизнь

З · Задача · Задача на заднем плане · Задача о возможном диалоге · Задача о выборе партнёра · Задача о молодожёнах · Законы доминирования · Закрытая задача · Знание · Зона Бытия · Зона Познания

И · Идеальная форма · Идеальный мир · Иллюстрация · Инвайдер · Интеллект комбинаторный · Интеллект творческий · Интеллектуальная мощь · Интеллектуальная смелость · Интервью · Интуиция · Истина · Истинность · История · История идей

К · Канон · Карта гуманитарного знания · Карта задачи · Карта личности · Карта сообщества · Карта участника · Картина мира · Картинка · Катастрофа · Классика · Ключевые слова в политике · Кодировки · Композиционная структура · Конвейер задач (внешний) · Конвейер задач (внутренний) · Конкуренция · Контекст диалога · Конфирмация · Конфликт · Кооперация · Космическое · Космос · Кривая разогрева · Кривая Роджерса — Мура · Крупноблочное решение · Крупные кодировки · Культурное

Л · Личные индикаторы · Любимый уровень

М · Маневр · Маневры · Маркеры уровня · Масс-культура · Материальное · Матч · Меланхолик · Мелкие кодировки · Мелкозернистое решение · Метамодерн · Метафилософия · Метафора · Метод · Механизм выталкивания · Механизм копирования · МиК · Мир идеальных конструкций · Мир материальных фактов · Миф · ММФ · Многокритериальная оптимизация · Модель «завтра — послезавтра» · Модель «сегодня — завтра» · Модерн · Моральность · Мысленный эксперимент

Н · Наука · Наш Мир

О · Обобщение · Образы · Общая психология · Общий контекст (первая философия) · Объект · Одинокий зомби · Операционный стол · Оправдание ряда · Оптимизация поведения · Опыт · Отбор уровней · Открытая задача · Открытость навсегда · Очевидность · Очередь задач

П · П-процедура · Память · Парадокс Беркли · Парадокс Коваля · Паттерн уровней · Первая философия · Персонаж · Плывущий канон · По месту и уровень · Повестка · Поле внимания · Полоса легализации · Полуоткрытая задача · Постановка и решение · Постмодерн · Постпрагматизм · Потребитель · Потребности-способности · Почему уровни повсюду · Представление · Приёмный покой · Принцип потолка · Пристройка снизу · Проблема · Произведение · Прокрастинация · Профессиональная группа · Профессиональные фильтры · Профиль по уровням · Псевдогруппа · Пустографка · Пять дверей

Р · Работоспособность · Разогрев · Рамка · Реальная группа · Рекапитуляция · Реклама · Религия · Ряд понятий

С · Самооценка · Самоприменимость · Самый-самый · Сангвиник · Сарказм · Семья-экипаж · Система экзаменов · Ситуация · Слёзы · Слова-маркеры · Слои бытия · Слои культуры · Смех · Смех — слёзы · Смыслы · Со-знание · Собеседование · Событие · Совместный положительный опыт · Содержательная группа · Сознание · Сообщество · Сословие · Состав философии · Социальное · Спираль познания · Способы · Средние кодировки · Статическая стратегия · Стержень и фасад · Стилистическая четвёрка · Странник · Стратегии в культуре · Стрела времени · Стрела истории · Структуризация · Супер-классика · Схема · Сценарии · Счастье · Сэндвич

Т · Таблица · Текст · Темперамент · Типы ситуаций · Точка выбора · Традиция · Транслятор · Три постановки выбора · ТУАИ

У · Уровень группы · Уровни · Уровни абстрактного интеллекта

Ф · Факт · Флегматик · Формальная группа

Х · Характер · Холерик

Ц · Целевые и служебные уровни · Цельная личность · Ценности

Ч · Человек · Четыре море-продукта · Четырёхгранная человеческая деятельность · Чуткость · ЧЧД

Ш · Шесть определений философии · Шкала идеальных форм

Э · Эвристика · Экскурс · Элементарный конфликт · Эмоции · Эмоциональное · Энергия разогрева · Эталон эпохи · Эффективность

Ю · Юмор

Язык и философия

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 001 Дискурс Авторский язык, в котором философ задаёт значения и правила работы с понятиями. Экскурс · Космос · Метафилософия 07 · 23
№ 002 Экскурс Общая территория обращения идей, где участники приходят из разных дискурсов и значения приходится согласовывать заново. Дискурс · Космос 07
№ 003 Космос Жизнь людей вне профессиональной философии, на которую философия может влиять через свои продукты. Дискурс · Экскурс · Четыре море-продукта 07
№ 004 Слова-маркеры Характерные слова, по которым узнаётся территория конкретного дискурса. Дискурс · Маркеры уровня 07 · 32
№ 005 Четыре море-продукта Картина мира, система ценностей, способы выбора в точках выбора и инструменты самопознания. Четыре выхода философии в повседневную жизнь. Космос · Картина мира · Ценности · Точка выбора 07
№ 006 Восемь правил дискуссии Набор правил введения понятий, разбора проблем и пересмотра решений. Держи термин · Одинокий зомби · Задача на заднем плане · Оправдание ряда · Структуризация · Постановка и решение · Самоприменимость · Открытость навсегда 08
№ 007 Держи термин Сохраняй выбранное название понятия по ходу рассуждения. Восемь правил дискуссии · Ряд понятий 08 · 12
№ 008 Одинокий зомби Правило вводить понятие вместе с соседними понятиями, от которых зависит его смысл. Восемь правил дискуссии · Ряд понятий 08 · 12
№ 009 Ряд понятий Совместно введённые термины, смысл которых задаётся их местами и отношениями в модели. Дискурс · Оправдание ряда · Структуризация 03 · 08 · 12
№ 010 Задача на заднем плане Задача, ради которой ведётся дискуссия и по которой оценивается ход разговора. Восемь правил дискуссии · Рекапитуляция 08 · 32
№ 011 Оправдание ряда Проверка однородности, полноты, однозначности порядка и происхождения ряда. Ряд понятий · Сэндвич · Шесть определений философии · Шкала идеальных форм 08 · 09 · 14 · 18
№ 012 Структуризация Замена непрерывной шкалы конечным рядом, пригодным для решения в ограниченное время. Восемь правил дискуссии · Точка выбора · Уровни 08 · 32
№ 013 Постановка и решение Правило читать философское утверждение через проблему, которую оно ставит или помогает решить. Восемь правил дискуссии · Проблема 08
№ 014 Самоприменимость Система описания мышления подчиняется правилам, которые она задаёт мышлению. Восемь правил дискуссии · История идей 08 · 13
№ 015 Открытость навсегда Правило возвращаться к закрытой задаче при появлении новых данных или идей. Восемь правил дискуссии · Метамодерн 08 · 11
№ 016 Сэндвич Пара ходов к одной формуле, от данных и от принципов. «Закрыть сэндвич» означает достроить недостающий ход. Оправдание ряда · История идей 14
№ 017 Шесть определений философии Попытка организовать разные определения через шесть неупорядоченных пар типов сторон из набора «вещь, человек, группа». В этой схеме Сократ (искусство задавать вопросы) соответствует паре «человек и вещь», а Конфуций (исправление имён) — паре «группа и вещь». Метафилософия · Оправдание ряда · Типы ситуаций 09
№ 018 Состав философии Четыре части авторской философии, различаемые по вопросу и исходной сцене. Метафилософия · Первая философия · Вторая философия · История идей 23
№ 019 Метафилософия Размышление философии о себе, включая определения, задачи, правила обсуждения и границы дискурса. Состав философии · Дискурс · Восемь правил дискуссии · Шесть определений философии 23
№ 020 Первая философия Рассмотрение сцены «человек — мир» до введения общества. Состав философии · Зона Бытия · Зона Познания · Истинность 23
№ 021 Вторая философия Рассмотрение сцены «человек — общество — мир», где возникают вопросы прогресса, ценностей, добра и зла. Состав философии · Стрела истории · Добро и зло 23
№ 022 История идей Часть философии, собирающая философские, математические, научные и культурные идеи, на которых строится дискурс. Состав философии · Сэндвич · Самоприменимость 23
№ 023 Традиция В ряду образов автора — совершенствование повторения образца. В слоях культуры — передача культурной формы на горизонте лет. Модерн · Транслятор · Слои культуры 11 · 27
№ 024 Модерн Этап ряда образов автора, когда каждый автор изобретает свой стиль. Традиция · Постмодерн · Автор 11
№ 025 Постмодерн Этап ряда образов автора, когда авторские стили модерна становятся материалом для переигрывания и осмеяния. Модерн · Метамодерн 11
№ 026 Метамодерн Этап ряда образов автора, когда первыми становятся текущие проблемы человечества и попытки их решить. Постмодерн · Восемь правил дискуссии · Космос 08 · 11

Бытие, познание и знание

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 027 Зона Бытия Непрерывный нечленораздельный материальный поток, в котором мы живём. Материальное · Зона Познания · Жизнь 17
№ 028 Зона Познания Область, в которой человек выделяет часть потока, согласует её с другими и описывает. Зона Бытия · Наш Мир · Очевидность · Идеальный мир 17
№ 029 Материальное В паре с идеальным — непрерывный реальный поток. В паре с духовным — слой вещей, стоимости и физических свойств с горизонтом дней. Зона Бытия · Идеальный мир · Слои бытия 17 · 27
№ 030 Наш Мир Часть материального потока, которую отдельный человек выделил для осмысления. Зона Познания · Очевидность 17
№ 031 Очевидность В первой философии — связка согласованных Наших Миров, или общий контекст. В критериях качества — внешняя оценка ясности представления. Наш Мир · Со-знание · Внешние критерии качества · Представление 17 · 18
№ 032 Идеальный мир Совокупность сообщений, которыми люди описывают наблюдения в согласованном мире. Очевидность · Шкала идеальных форм · Виртуальный мир 17
№ 033 Идеальная форма Тип простого сообщения, которым оформляется наблюдение или мысль о возможном будущем. Идеальный мир · Шкала идеальных форм 17 · 18
№ 034 Шкала идеальных форм Восемь типов сообщений, разбитых на Опыт и Воображариум. Внутри блоков формы описывают целое, элементы, отношения и действия. Идеальная форма · Опыт · Воображариум · Внутренние критерии качества 17 · 18
№ 035 Опыт Четыре формы описания прошлого. Будущее здесь обсуждается как повторение известного. Шкала идеальных форм · Событие · Факт · Объект · Обобщение 18
№ 036 Воображариум Четыре формы, с которыми можно мыслить о будущем и возможном. Шкала идеальных форм · Метод · Знание · Ценности · Представление 18
№ 037 Событие Случившееся целое до анализа. Его запись — протокол, который оценивают по полноте и точности деталей. Опыт · Факт · Внутренние критерии качества 18
№ 038 Факт Событие вместе с интерпретацией. Реализация — нарратив, который оценивают по связности, понятности и убедительности. Опыт · Событие · Внутренние критерии качества 18
№ 039 Объект Выделенная сущность, в том числе человек или феномен. Реализация — биография, для которой важна непрерывность. Опыт · Событие · Уровни 18 · 31
№ 040 Обобщение Выделенная повторяемая структура опыта. Реализация — паттерн, для которого важны узнаваемость и встречаемость. Опыт · Событие · Паттерн уровней 18 · 22
№ 041 Метод Способ действия, реализуемый в рецепте. Методы собираются в технологии. Воображариум · Внешние критерии качества · Внутренние критерии качества 18
№ 042 Знание Идеальная форма с пятью компонентами. Это ограниченный фрагмент мира, модель, список задач, реальный наблюдатель и оборудование. Воображариум · Истинность · П-процедура · Парадокс Беркли 18 · 19
№ 043 Ценности Идеальная форма, воплощённая в художественных образах. Её качество оценивается по применимости сегодня и открытости в будущее. Воображариум · Вторая философия · Образы · Внутренние критерии качества 18 · 23 · 34
№ 044 Представление Философская идеальная форма, задающая отношения. Представления собираются в картину мира. Воображариум · Картина мира · Очевидность 18
№ 045 Картина мира Система философских представлений и один из продуктов философии для повседневной жизни. Представление · Четыре море-продукта · Внутренние критерии качества 07 · 18
№ 046 Внешние критерии качества Полезность для методов, самосогласованность и адекватность для знаний, общепринятость для ценностей, очевидность для представлений. Шкала идеальных форм · Внутренние критерии качества · Истинность 18 · 19
№ 047 Внутренние критерии качества Требования к реализации конкретной формы. Например, для рецепта важны безопасность, предсказуемость и устойчивость, для картины мира — связность, полнота, открытость будущему и совместимость с наукой. Шкала идеальных форм · Внешние критерии качества · П-процедура 18
№ 048 Истинность Оценка знания по доле задач, которые удалось решить в модели и выполнить в мире. Два порога различают истинное, сомнительное и ложное знание. Знание · П-процедура · Внешние критерии качества 18 · 19 · 23
№ 049 П-процедура Проверка по списку задач. Задачу переносят в модель, находят решение, переносят его в реальность, выполняют и считают долю успехов. Знание · Истинность · Рекапитуляция 19 · 32
№ 050 Парадокс Беркли В авторском разборе — проблема наблюдателя, который считает мир иллюзией. Ответ состоит в том, чтобы дать ему оборудование и возможность самому провести эксперимент. Знание · П-процедура 19

Виртуальный мир, встреча и выбор

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 051 Карта гуманитарного знания На исходной карте две оси, «думать — делать» и «я один — нас много», задают положение пяти областей и четырёх граней деятельности. В поздних версиях появляется третья ось от прошлого и случившегося к будущему, должному и возможному. В верхнем полушарии идёт поток самообучения и саморазвития, где роль учителя играет культура как целое. В нижнем полушарии идёт поток коммуникации и обучения с учителем. ЧЧД · История · Пять дверей · Опыт · Воображариум 03 · 10 · 22 · Авторское уточнение
№ 052 ЧЧД Четырёхгранная человеческая деятельность, включающая мышление, со-знание, поведение и взаимодействие. У каждой грани свои проявления на каждом уровне. Карта гуманитарного знания · Со-знание · Уровни 10 · 22
№ 053 Со-знание Общее знание, позволяющее людям общаться и кооперироваться. Это грань ЧЧД на стыке философии и истории, соотносимая со слоями бытия. ЧЧД · Очевидность · Слои бытия · Кооперация 06 · 10
№ 054 История Область карты гуманитарного знания, охватывающая прошлое и настоящее общественных процессов, включая социологию, политологию и культурологию. Карта гуманитарного знания · Со-знание · Стрела истории 10 · 24
№ 055 Виртуальный мир В первой философии — конструкция из идеальных форм для мысленного эксперимента. В науке о человеке — рабочая модель людей, задач и сообществ. Идеальный мир · Человек · Задача · Сообщество · Мысленный эксперимент 04 · 06 · 17
№ 056 Мысленный эксперимент Моделирование встречи с заданными параметрами участников для оценки возможного результата. Виртуальный мир · Встреча · Карта участника 04 · 06
№ 057 Человек Сущность виртуального мира, описанная через параметры, влияющие на исход встреч. Виртуальный мир · Карта участника · Маркеры уровня 04 · 06 · 32
№ 058 Задача В виртуальном мире — сущность с требованиями к участнику. В типологии ситуаций — проблема человека с вещами и ясным критерием успеха. Виртуальный мир · Проблема · Типы ситуаций · Карта участника · Внешний конвейер задач 06 · 27 · 32
№ 059 Сообщество Сущность виртуального мира со своими требованиями, правилами допуска и исключения. Виртуальный мир · Реальная группа · Карта участника · Собеседование 06 · 16 · 32
№ 060 Встреча В широком смысле — взаимодействие моделируемых сущностей. В типологии ситуаций — столкновение человека с другим человеком, когда каждый действует от своего имени. Виртуальный мир · Мысленный эксперимент · Типы ситуаций · Элементарный конфликт 04 · 06 · 27
№ 061 Карта участника Профиль личности, задачи или сообщества по Разогреву, Кодировкам и Уровням. Карты сопоставляют, чтобы оценить исход встречи. «Карта» также обозначает модель территории в П-процедуре и вид структуры на Уровнях 5–6. Пустографка · Мысленный эксперимент · П-процедура · Уровни 06 · 19 · 31
№ 062 Пустографка Общий незаполненный бланк из списков параметров трёх моделей. В карте личности отмечают наличные способности, в карте задачи — требования и запреты, в карте сообщества — обязательные и запрещённые проявления. Карта участника · Разогрев · Кодировки · Уровни 06
№ 063 Жизнь Непрерывный поток, в котором можно выделять остановки для размышления и выбора действия. Зона Бытия · Воронка · Ситуация 17 · 32
№ 064 Воронка Момент, в котором течение жизни замирает и действие можно отложить, чтобы подумать. Жизнь · Ситуация · Точка выбора 32
№ 065 Ситуация Разрыв непрерывности жизни. Это момент, когда человек начинает осмыслять такой разрыв. Воронка · Проблема · Слои бытия 27 · 32
№ 066 Проблема Ситуация, к которой человек возвращается мыслью или для которой ищет подходящее действие. Ситуация · Задача · Типы ситуаций 27 · 32
№ 067 Типы ситуаций Виды проблем по тому, кто действует и с кем или с чем сталкивается. Человек и вещи дают задачу, два человека — встречу, человек и группа — собеседование, две группы — матч, группа и вещи — повестку. Задача · Встреча · Собеседование · Матч · Повестка · Шесть определений философии 27 · 09
№ 068 Собеседование Встреча человека и группы, в том числе когда один из двух людей действует от имени группы. Типы ситуаций · Сообщество · Встреча 27
№ 069 Матч Проблема, в которой стороны действуют от имени двух групп. Типы ситуаций · Сообщество · Элементарный конфликт 27
№ 070 Повестка Проблема группы, столкнувшейся с вещами, в которой человек действует от имени группы. Типы ситуаций · Сообщество · Задача 27
№ 071 Точка выбора Ситуация, в которой нужно определить дальнейшее действие. Тип постановки определяет, что именно оптимизируют. Четыре море-продукта · Три постановки выбора · Оптимизация поведения 04 · 07 · 08 · 29
№ 072 Три постановки выбора При нескольких вариантах выбирают лучший. При одном с правом отказа решают, входить ли. При единственном плохом варианте без права отказа минимизируют ущерб. Точка выбора · Виртуальный мир · Оптимизация поведения 29
№ 073 Оптимизация поведения Выбор или изменение действий с учётом прогноза встречи. Например, можно уклониться, воспользоваться случаем или пригласить участника с нужной способностью. Мысленный эксперимент · Три постановки выбора · Маневр 04 · 21 · 29
№ 074 Маневр Практический ход, выбранный с учётом задачи и уровня другой стороны. Общая теория маневров в карте дискурса вынесена отдельно. Уровни · Оптимизация поведения · Элементарный конфликт 03 · 21 · 39
№ 075 Элементарный конфликт Модель встречи, где у каждой стороны активен один уровень. Равные конкурируют, соседние кооперируются, далёкие воюют. Уровни · Встреча · Конкуренция · Кооперация · Война · Движитель истории 21 · 26 · 30
№ 076 Конкуренция В элементарном конфликте — встреча равных уровней с небольшим выигрышем обеих сторон. Элементарный конфликт · Кооперация · Добро и зло 26 · 30
№ 077 Кооперация В элементарном конфликте — встреча соседних уровней с выигрышем обеих сторон, большим у старшей. В ЧЧД — совместное действие, которому помогает со-знание. Элементарный конфликт · Со-знание · Движитель истории · Добро и зло 06 · 26 · 30
№ 078 Война В элементарном конфликте — столкновение далёких уровней, где младший нападает, а старший бежит или гибнет. Элементарный конфликт · Полоса легализации · Добро и зло 26 · 30

Психология, развитие и образование

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 079 Общая психология Изучает общий для людей процесс решения задач через модель внутреннего конвейера. Внутренний конвейер задач · Дифференциальная психология · Возрастная психология 06 · 15 · 31
№ 080 Дифференциальная психология Изучает различия в решении задач по времени, форме представления и сложности. Разогрев · Кодировки · Уровни · Общая психология 04 · 06 · 31
№ 081 Возрастная психология Изучает смену доступных человеку структур сложности по мере взросления. Уровни · Возрастные барьеры · Рекапитуляция 31 · 32 · 33
№ 082 Внешний конвейер задач Последовательная подача задач человеку, как на устном экзамене. Позволяет наблюдать, как меняются скорость, точность и успех. Внутренний конвейер задач · Дифференциальная психология · Кривая разогрева 04 · 06 · 31 · 37
№ 083 Внутренний конвейер задач Модель пути задачи в психике через отбор, копирование, очередь, разогрев и решение. Внешний конвейер задач · Девять психических механизмов · Общая психология 06 · 15 · 31
№ 084 Девять психических механизмов Агенты внутреннего конвейера. В таблице они соотнесены с номерами 0–8. У человека наблюдатель особенно замечает те механизмы, которыми тот выделяется среди равных. Внутренний конвейер задач · Эмоции · Внимание · Кодировки · Разогрев · Память · Воля · Интеллект комбинаторный · Интеллект творческий · Интуиция 15
№ 085 Эмоции Агент 0, предварительно оценивающий приближающиеся задачи и свои возможности. Он даёт сигнал мобилизации или отдыха. Девять психических механизмов · Эмоциональное 15
№ 086 Внимание Агент 1, следящий, чтобы при изготовлении внутренней копии сохранилась нужная для решения информация. Механизм копирования · Кодировки · Поле внимания 15 · 33
№ 087 Кодировки Агент 2 отвечает за внутренние языки копии задачи. Одноимённая модель описывает формы представления информации и чувствительность человека, задачи или группы к этим формам. Механизм копирования · Дифференциальная психология · Карта участника · Мелкие кодировки · Средние кодировки · Крупные кодировки 04 · 06 · 15 · 34
№ 088 Разогрев Агент 3 накапливает и передаёт задачам энергию. Одноимённая модель описывает зависимость работы человека, задачи или сообщества от времени. Механизм выталкивания · Дифференциальная психология · Карта участника · Кривая разогрева · Темперамент 04 · 06 · 15 · 37
№ 089 Память Агент 4, ищущий готовое решение задачи, которая уже встречалась. Девять психических механизмов · Операционный стол 15
№ 090 Воля Агент 5, принимающий задачу в работу или отправляющий её в игнор. Девять психических механизмов · Приёмный покой 15
№ 091 Интеллект комбинаторный Агент 6, собирающий новое решение из частей решений прежних задач. Девять психических механизмов · Память · Операционный стол 15
№ 092 Интеллект творческий Агент 7, переводящий задачу в язык, где она проще, или изобретающий для неё новый язык. Девять психических механизмов · Кодировки · Операционный стол 15
№ 093 Интуиция Агент 8, который наблюдает за работой других агентов и подсказывает им. Девять психических механизмов · Операционный стол 15
№ 094 Приёмный покой Место входа задачи во внутренний конвейер, где решается, брать ли её в работу. Внутренний конвейер задач · Воля 15
№ 095 Механизм копирования Совместная работа внимания и кодировок по созданию внутренней копии задачи. Сбой ведёт к решению другой задачи. Внимание · Кодировки · Внутренний конвейер задач 15
№ 096 Очередь задач Хранилище внутренних копий, ожидающих ресурса, достаточного для начала решения. Внутренний конвейер задач · Механизм выталкивания · Прокрастинация 15 · 36
№ 097 Механизм выталкивания Перевод копии из очереди на операционный стол при накоплении достаточной энергии нужного типа. Разогрев · Очередь задач · Операционный стол 15
№ 098 Операционный стол Стадия активного решения, где действуют память, два интеллекта и интуиция. Внутренний конвейер задач · Девять психических механизмов 15
№ 099 Мелкие кодировки Уровень сенсорных каналов. Авторские обозначения — ухо, глаз, рука, обоняние и вкус. Кодировки · Средние кодировки · Крупные кодировки 34
№ 100 Средние кодировки Формы представления целой ситуации в тексте, картинке или схеме. Кодировки · Текст · Картинка · Схема 34
№ 101 Текст Описание ситуации на естественном языке, которое хранится и обрабатывается как описание. По объёму деталей занимает промежуточное место. Средние кодировки · Картинка · Схема 34
№ 102 Картинка Хранение сцены с её деталями. Средние кодировки · Текст · Схема 34
№ 103 Схема Хранение материала в сокращённом виде с сохранением существенных параметров. Средние кодировки · Текст · Картинка 34
№ 104 Крупные кодировки Три формы, которые вместе представляют систему как целое. Кодировки · Образы · Смыслы · Сценарии 34
№ 105 Образы В крупных кодировках — элементы системы. В шкале идеальных форм — носители художественных ценностей. Крупные кодировки · Смыслы · Сценарии · Ценности 18 · 34
№ 106 Смыслы Связи между элементами в модели крупных кодировок. Крупные кодировки · Образы · Сценарии 34
№ 107 Сценарии Представление поведения системы в реальном времени. Крупные кодировки · Образы · Смыслы 34
№ 108 Энергия разогрева Ресурс определённого типа, который в модели накапливается до решения задачи и расходуется в процессе. Разогрев · Механизм выталкивания · Смех · Слёзы · Прокрастинация 15 · 36
№ 109 Работоспособность Предполагаемая характеристика, о которой судят по точности и скорости решения однотипных задач во времени. Кривая разогрева · Внешний конвейер задач 37
№ 110 Кривая разогрева Изменение работоспособности от входа в задачу через рабочую фазу к утомлению. Четыре типа кривой различаются скоростью подъёма, высотой, длительностью и наличием всплеска. Работоспособность · Темперамент · Внешний конвейер задач 37
№ 111 Темперамент Тип характера, который автор связывает с кривой разогрева и типовой реакцией воспитателя. Гипотеза о двух темпераментах связывает ведущий и дополнительный типы с активными кодировками. Четыре наблюдаемых признака описывают шкалы «самый-самый», «смех — слёзы», «агрессия — депрессия» и «самооценка». Кривая разогрева · Кодировки · Характер · Холерик · Сангвиник · Флегматик · Меланхолик · Самооценка 35 · 37
№ 112 Характер Совокупность повторяющихся мгновенных состояний и устойчивых реакций на типовые обстоятельства. Темперамент · Кривая разогрева 35
№ 113 Холерик Быстрый подъём и высокий, короткий рабочий участок. Наблюдаемые признаки включают быстроту, сарказм и агрессию. Темперамент · Кривая разогрева · Сарказм · Агрессия 35 · 37
№ 114 Сангвиник Подъём и спад более плавные, чем у холерика. Признаки включают доброжелательность, юмор и бодрость. Темперамент · Кривая разогрева · Юмор · Доброжелательность 35 · 37
№ 115 Флегматик Медленный вход и наиболее длительное устойчивое плато. Признаки включают выносливость и невозмутимость. Темперамент · Кривая разогрева · Выносливость 35 · 37
№ 116 Меланхолик Низкая длительная кривая с коротким высоким всплеском. Признаки включают чуткость, слёзы и склонность к спаду активности. Темперамент · Кривая разогрева · Чуткость · Слёзы 35 · 37
№ 117 Самый-самый Шкала наиболее заметных признаков четырёх темпераментов. Это быстрота, доброжелательность, выносливость и чуткость. Темперамент · Кривая разогрева 35 · 37
№ 118 Агрессия — депрессия Ось наблюдаемых реакций в модели темперамента. Между полюсами в таблице стоят бодрость и невозмутимость. Темперамент · Агрессия · Депрессия 35 · 37
№ 119 Смех — слёзы Шкала наблюдаемых реакций темперамента, на которой автор размещает сарказм, юмор, нейтральную реакцию и слёзы. Темперамент · Смех · Слёзы · Юмор · Сарказм 35 · 37
№ 120 Самооценка Четвёртая наблюдаемая шкала темперамента. В авторской таблице у холерика самооценка завышенная, у сангвиника положительная, у флегматика неясная, у меланхолика неустойчивая. При двух темпераментах самооценку определяет ведущий. Темперамент 35
№ 121 Смех Реакция на обнаружение свободного запаса энергии, когда задача потребовала меньше усилий, чем ожидалось. Энергия разогрева · Слёзы · Юмор · Сарказм 36 · 37
№ 122 Слёзы Реакция на обнаруженный дефицит энергии, при котором решение прекращается и задача снимается с очереди. Энергия разогрева · Смех · Меланхолик 36 · 37
№ 123 Прокрастинация В энергетической модели — долгий вход в задачу, когда нужный ресурс накапливается медленно, а ожидаемые затраты велики. Энергия разогрева · Очередь задач · Кривая разогрева 36 · 37
№ 124 Агрессия В модели разогрева — реакция на заблокированное действие при избытке ресурса либо восприятие другими чрезмерного темпа. Агрессия — депрессия · Холерик · Энергия разогрева 36 · 37
№ 125 Депрессия В модели разогрева — образ длительного ресурсного дефицита или спада после неудачи. Агрессия — депрессия · Меланхолик · Энергия разогрева 36 · 37
№ 126 Юмор В образной модели разогрева — распоряжение избытком без унижения другого. Пример — шутка над собой. Смех · Сарказм · Сангвиник 35 · 36
№ 127 Сарказм В образной модели разогрева — использование преимущества, чтобы задеть тех, у кого этого ресурса нет. Смех · Юмор · Холерик 35 · 36
№ 128 Доброжелательность В шкалах темперамента — готовность помогать многим у энергичного типа, который уступает инициативу лидеру. Сангвиник · Самый-самый 35 · 37
№ 129 Выносливость В шкалах темперамента — способность долго поддерживать работу, соответствующая длинному плато кривой. Флегматик · Кривая разогрева · Самый-самый 35 · 37
№ 130 Чуткость В модели кривых — внимание к внешним сигналам при невысокой фоновой активности и возможность резко откликнуться на них. Меланхолик · Кривая разогрева · Самый-самый 35 · 37
№ 131 Уровни Дискретная шкала сложности. Возрастной ряд строится из четырёх видов структур и двух режимов, «один» и «много». Получаются один или много объектов, процессов, карт и систем. Дифференциальная психология · Возрастная психология · Маркеры уровня · ЧЧД · Рекапитуляция · Элементарный конфликт · Восемь эпох · Пять дверей 05 · 22 · 31 · 32
№ 132 Маркеры уровня Наблюдаемые признаки, по которым распознают класс сложности, на который настроился человек или который требует группа. Уровни · ЧЧД · Уровень группы · Маневр 21 · 32 · 39
№ 133 Поле внимания Структура, которую человек может одновременно удерживать в ситуации. В возрастной модели оно меняется от одного объекта к нескольким, далее к процессам и более сложным структурам. Внимание · Возрастные барьеры · Уровни 31 · 33
№ 134 Возрастные барьеры Переходы к следующей структуре поля внимания. В модели они размечены через три года начиная с трёх лет, а старшие уровни описаны как возможности. Возрастная психология · Поле внимания · Уровни · Рекапитуляция 31 · 33
№ 135 Рекапитуляция Соответствие возрастов и исторических эпох по сложности эталонных задач. Применение в школе — выбор эпохи культуры, с которой знакомить ученика данного возраста. Возрастные барьеры · Восемь эпох · Уровни · Задача на заднем плане · П-процедура 31 · 32 · 33
№ 136 Пять дверей Метафора пяти областей применения одного ключа, шкалы Уровней. Это образование, психология, история, философия и повседневная жизнь. Уровни · Карта гуманитарного знания · Паттерн уровней 20 · 22

Группы, культура и история

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 137 Реальная группа Содержательная группа, куда вступают сознательно и где допуск и членство зависят от демонстрируемого поведения. Сообщество · Конфирмация · Псевдогруппа · Уровень группы 16 · 32
№ 138 Псевдогруппа Формальная группа, которую исследователь выделяет по признаку без согласия её членов. Пример — дети одного возраста. Реальная группа · Уровень группы · Рекапитуляция 16 · 32
№ 139 Конфирмация Процедура подтверждения допуска в содержательную группу. Реальная группа · Маркеры уровня · Собеседование 16
№ 140 Профессиональная группа Группа людей одной профессии. Профессия требует регулярно демонстрировать определённые способности, а из таких групп вырастают сословия. Реальная группа · Псевдогруппа · Профессиональные фильтры · Сословие 16 · 20 лет спустя, гл. 84
№ 141 Сословие Историческая форма профессиональной группы, где закрепляются определённые требования к демонстрируемым способностям. Профессиональная группа · Уровень группы · Ключевые слова в политике 16 · 20 лет спустя, гл. 90
№ 142 Уровень группы У реальной группы — высший из обязательно демонстрируемых уровней. У псевдогруппы — типичный уровень запущенных деятельностей после отсева нетипичных. Реальная группа · Псевдогруппа · Маркеры уровня · Эталон эпохи 16 · 32
№ 143 Гауссова шляпа Образ распределения уровней типичных деятельностей псевдогруппы. Его середина принимается за её эталон. Псевдогруппа · Уровень группы 16
№ 144 Слои бытия Шесть классов ситуаций по длительности их влияния, от эмоционального до космического. Временной горизонт · Слои культуры · Стратегии в культуре · Контекст диалога 27 · 20 лет спустя, гл. 18 · 20 лет спустя, гл. 19
№ 145 Временной горизонт Характерный срок влияния ситуации. В слоях бытия это минуты, дни, годы, поколения, тысячелетия и миллионы лет. Слои бытия · Слои культуры · Горизонт планирования 27 · 30
№ 146 Эмоциональное Слой 0, где эффект длится минуты. Культурное соответствие — реклама, позиция — аутсайдер. Слои бытия · Эмоции · Аутсайдер 15 · 27
№ 147 Социальное Слой 2, где эффект измеряется годами и связан, например, с положением и признанием. Культурное соответствие — традиция, позиция — транслятор. Слои бытия · Традиция · Транслятор 27
№ 148 Культурное Слой 3, где действие формы длится поколения. Культурное соответствие — классика, позиция — автор. Слои бытия · Классика · Автор 27
№ 149 Духовное Слой 4, для которого характерен горизонт тысячелетий. Культурное соответствие — супер-классика, стратегия — странник. Слои бытия · Супер-классика · Странник 27
№ 150 Космическое Слой 5 с горизонтом миллионов лет. В таблице ему соответствуют вся культура и инвайдер. Слои бытия · Слои культуры · Инвайдер 27
№ 151 Слои культуры Реклама, масс-культура, традиция, классика, супер-классика и «всё». Автор соотносит их со слоями бытия и культурными стратегиями. Слои бытия · Временной горизонт · Стратегии в культуре 27
№ 152 Реклама В шкале слоёв культуры — форма с минутным горизонтом, соотнесённая с эмоциональным слоем. Слои культуры · Эмоциональное · Аутсайдер 27
№ 153 Масс-культура В шкале слоёв культуры — форма с горизонтом дней, соотнесённая с потреблением. В первой книге различие с классикой зависит также от способа обращения с произведением. Слои культуры · Потребитель · Классика 27 · На пляже, с. 27
№ 154 Классика В шкале слоёв культуры — форма, сохраняющаяся поколениями и связанная с позицией автора. В первой книге классика предполагает творческий способ восприятия. Слои культуры · Культурное · Автор · Масс-культура 27 · На пляже, с. 27
№ 155 Супер-классика Формы, значимые на горизонте тысячелетий. Слои культуры · Духовное · Странник 27
№ 156 Стратегии в культуре Позиции человека по отношению к культурной иерархии и способы перемещения между ними. Потребитель · Транслятор · Автор · Странник · Инвайдер · Аутсайдер · Слои культуры 25 · 27 · 28
№ 157 Статическая стратегия Выбрать позицию, подготовиться, занять её и сохранять. Так устроены позиции потребителя, транслятора и автора. Стратегии в культуре · Динамическая стратегия · Потребитель · Транслятор · Автор 28
№ 158 Динамическая стратегия Менять позицию в культурных иерархиях. Странник движется регулярно, инвайдер — иррегулярно. Стратегии в культуре · Статическая стратегия · Странник · Инвайдер 28
№ 159 Потребитель Позиция того, кто принимает готовую информацию. На графе распространения — сток. В системе экзаменов прообразом служит диктант. Статическая стратегия · Транслятор · Автор · Миф 25 · 27 · 28
№ 160 Транслятор Позиция того, кто передаёт информацию дальше. На графе — проходная вершина. Пример экзамена — изложение. Статическая стратегия · Потребитель · Автор · Религия · Традиция 25 · 27 · 28
№ 161 Автор Позиция того, кто создаёт новую информацию. На графе — источник. Пример экзамена — сочинение. Статическая стратегия · Потребитель · Транслятор · Наука · Классика 25 · 27 · 28
№ 162 Аутсайдер Человек вне культурной иерархии, которая больше не предъявляет к нему своих требований. В книге на вопрос о происхождении уровней соотнесён с 0. Стратегии в культуре · Эмоциональное · Инвайдер · Почему уровни повсюду 27 · 28 · 20 лет спустя, гл. 86
№ 163 Странник Поочерёдно становится потребителем, транслятором и автором, затем начинает снизу в следующей иерархии. Динамическая стратегия · Инвайдер · Духовное 27 · 28
№ 164 Инвайдер Может быстро перемещаться между любыми позициями без обязательного подъёма снизу. В книжной гипотезе соотнесён с уровнем 9, в таблице слоёв бытия его строка имеет номер 5. Динамическая стратегия · Странник · Космическое · Почему уровни повсюду 27 · 28 · 20 лет спустя, гл. 82 · 20 лет спустя, гл. 86
№ 165 Стрела истории Четыре вопроса о направлении истории, его содержании, измерении и механизме. Авторский ответ связывает прогресс с ростом интеллектуальной смелости и мощности. Вторая философия · Система экзаменов · Крупноблочное решение · Мелкозернистое решение 24 · 26 · 20 лет спустя, гл. 85
№ 166 Система экзаменов Способ измерить ранг общества по сложности задач, через которые отбирается его элита. Стрела истории · Интеллектуальная смелость · Интеллектуальная мощь · Эталон эпохи 24 · 25 · 20 лет спустя, гл. 85
№ 167 Интеллектуальная смелость Готовность войти в задачу, рискнуть и прийти на экзамен. Система экзаменов · Интеллектуальная мощь · Двигатель истории 24
№ 168 Интеллектуальная мощь Способность справиться с задачей заданной сложности и сдать экзамен. Система экзаменов · Интеллектуальная смелость · Уровни 24
№ 169 Крупноблочное решение Разбиение истории на миф, религию и науку по устройству передачи информации и признания авторства. Стрела истории · Миф · Религия · Наука · Мелкозернистое решение 24 · 25 · 26
№ 170 Канон Поддерживаемый профессионалами корпус передаваемого содержания. В исторической модели у мифа он отсутствует, у религии закреплён, у науки допускает изменение. Миф · Религия · Наука · Плывущий канон 25
№ 171 Плывущий канон Канон, способный меняться вследствие признанного творчества авторов. Канон · Автор · Наука 25
№ 172 Миф Режим культуры без закреплённых автора, профессионального транслятора и канона. Крупноблочное решение · Религия · Наука · Потребитель 25
№ 173 Религия Режим культуры с каноном и профессиональными трансляторами, где человеческое авторство не признано. Крупноблочное решение · Миф · Наука · Транслятор 25
№ 174 Наука В крупноблочной модели — режим с профессионалами, признанным авторством и плывущим каноном. В шкале идеальных форм — производство знаний. Крупноблочное решение · Автор · Плывущий канон · Знание 18 · 25
№ 175 Мелкозернистое решение Разбиение истории на восемь эпох по смене эталонной структуры сложности. Стрела истории · Восемь эпох · Крупноблочное решение · Рекапитуляция 24 · 26 · 32
№ 176 Восемь эпох Охотники, земледельцы, античные империи, Средние века, Возрождение с Реформацией и открытиями, индустриализация, массовые системы, сетевая эпоха. Для каждой предлагается своя структура и свой эталон. Мелкозернистое решение · Композиционная структура · Эталон эпохи · Рекапитуляция 26 · 32
№ 177 Композиционная структура Форма организации произведения, по которой движется взгляд зрителя. Исторический ряд идёт от отдельной фигуры через ряд, линию, параллельные ряды, плоскость и планы к авторскому миру и просвечиванию миров. Восемь эпох · Уровни 26
№ 178 Эталон эпохи Преобладающий эталон среди конкурирующих образцов человечества. Элита его демонстрирует, а претенденты показывают его, чтобы войти в элиту. Уровень группы · Восемь эпох · Движитель истории · Система экзаменов 16 · 26
№ 179 Двигатель истории Стремление молодёжи повысить социальный статус там, где такой подъём возможен. Движитель истории · Стрела истории · Эталон эпохи 26
№ 180 Движитель истории Механизм, переводящий индивидуальные попытки подняться в смену общественного эталона. Старая элита использует и накапливает носителей соседнего уровня X+1, а затем они становятся новой элитой. Двигатель истории · Элементарный конфликт · Полоса легализации · Отбор уровней 26
№ 181 Полоса легализации Интервал перехода уровня от наказуемого через допустимый к эталонному. Граница эпохи находится внутри этого интервала. Восемь эпох · Эталон эпохи · Движитель истории 26
№ 182 Отбор уровней Историческая схема изменчивости, наследования и отбора. Возникающие формы передаются через культуру и институты, а соседний с эталоном уровень имеет шанс закрепиться. Движитель истории · Полоса легализации · Элементарный конфликт 26
№ 183 Паттерн уровней Набор активных уровней. Один уровень задаёт эпоху, два соседних — европейский режим, три — уклад, четыре — стиль. Для художественных течений предполагаются более сложные наборы. Уровни · Восемь эпох · Стилистическая четвёрка · Пять дверей 22 · 20 лет спустя, гл. 93
№ 184 Стилистическая четвёрка В модели сайта — четыре последовательных уровня либо все чётные или все нечётные. В книжном разборе инноваций обсуждается также набор 1245 как предположение. Паттерн уровней · Кривая Роджерса — Мура · Стержень и фасад 22 · 20 лет спустя, гл. 93 · 20 лет спустя, гл. 95
№ 185 Долгоживущая игра Игра, где для участия достаточно уровня X, а для победы нужен X+1. Новички приходят, пока прежние участники тренируются подниматься выше. Уровни · Кооперация · Движитель истории 20 лет спустя, гл. 76
№ 186 Почему уровни повсюду Книжная гипотеза о происхождении уровней. Две иерархии типа армии и науки дают шесть ниш задач. Два пути странника дают 7 и 8, крайние позиции соотнесены с 0 и 9. ТУАИ · Странник · Инвайдер · Аутсайдер · Парадокс Коваля · Оправдание ряда 20 лет спустя, гл. 86 · 39
№ 187 Парадокс Коваля Далёкие уровни должны разрушать армию и науку, однако их связывают промежуточные позиции. Примеры в книге — плац и устав в армии, конкурс и гранты в науке. Элементарный конфликт · Кооперация · Почему уровни повсюду 20 лет спустя, гл. 87 · 39
№ 188 Ключевые слова в политике Слова лозунга, которым автор приписывает уровни и через них распознаёт предполагаемый союз сословий. Уровни · Сословие · Паттерн уровней 20 лет спустя, гл. 90 · 20 лет спустя, гл. 91 · На пляже, с. 65
№ 189 Стержень и фасад В книжной модели государства стержень — устойчивый набор уровней власти, фасад — меняющийся публичный стиль. Для СССР автор относит 1357 к стержню и разбирает разные фасады. Паттерн уровней · Стилистическая четвёрка · Вертикальные механизмы давления 03 · 20 лет спустя, гл. 92 · 20 лет спустя, гл. 93
№ 190 Кривая Роджерса — Мура Модель распространения новшеств, в которой автор пробует сопоставить группы принимающих новшество с наборами уровней. Паттерн уровней · Стилистическая четвёрка 03 · 20 лет спустя, гл. 95

Добро и зло

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 191 Добро и зло Проблема второй философии, рассматриваемая как техническая оптимизация, общественное давление и личное ориентирование при выборе. Вторая философия · Точка выбора · Моральность · Эффективность · Личные индикаторы 23 · 30
№ 192 Горизонт планирования Охват последствий решения по времени и социальным связям. Изменение охвата может изменить оценку того же решения. Добро и зло · Временной горизонт · Моральность · Эффективность 30
№ 193 Многокритериальная оптимизация Постановка выбора, в которой одни критерии становятся ограничениями, а другие объединяются в целевую функцию. Добро и зло · Моральность · Эффективность · Точка выбора 30
№ 194 Моральность В технической постановке — ограничения при оптимизации. При разборе по уровням с ней связывают вклад чётных уровней. Добро и зло · Многокритериальная оптимизация · Эффективность · Горизонтальные механизмы давления 30
№ 195 Эффективность В технической постановке — свёрнутая целевая функция. При разборе по уровням с ней связывают вклад нечётных уровней. Добро и зло · Многокритериальная оптимизация · Моральность · Горизонт планирования 30
№ 196 Горизонтальные механизмы давления Ограничения действий человека на чётных уровнях. Для 2 это вина и граница свой — чужой, для 4 — стыд и честь, для 6 — совесть и поиск компромисса, для 8 — эмпатический контакт. Добро и зло · Моральность · Вертикальные механизмы давления 30 · 20 лет спустя, гл. 96
№ 197 Вертикальные механизмы давления Общественное давление через сочетания уровней. В авторской разметке среди примеров 531 — самодержавие, 7531 — чекизм, 642 — научный коммунизм, 8642 — БЛМ. Добро и зло · Паттерн уровней · Горизонтальные механизмы давления · Стержень и фасад 30 · 20 лет спустя, гл. 96
№ 198 Личные индикаторы Признаки, по которым люди оценивают поступки. Автор обсуждает успех, подходящий уровень, высоту уровня, коллективность, характер конфликта и соотношение целей и средств. Добро и зло · По месту и уровень · Элементарный конфликт · Целевые и служебные уровни 30 · 20 лет спустя, гл. 98
№ 199 По месту и уровень Правило оценивать соответствие уровня ситуации. Более высокий уровень сам по себе преимущества не даёт. Личные индикаторы · Точка выбора · Уровни 30 · На пляже, с. 34
№ 200 Целевые и служебные уровни Целевой уровень несёт самостоятельную ценность, служебный используется как средство. Автор относит случай, когда цель выше средства, к добру, обратный — ко злу. Добро и зло · Личные индикаторы · Двойственная личность 30 · 20 лет спустя, гл. 98 · На пляже, с. 64
№ 201 Двойственная личность Личность, у которой относительно одного целевого уровня есть служебные уровни и ниже, и выше. Оценка наблюдателя зависит от того, какие уровни он различает. Целевые и служебные уровни · Принцип потолка · Цельная личность 30 · На пляже, с. 64

Диалог, профессия и школа

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 202 Рамка В книге — пара типов сторон, которая задаёт постановку проблемы. «ЗАДАЧА» в широком смысле требует общего критерия решения, а «задача» в узком обозначает рамку человек — вещь. Типы ситуаций · Шесть определений философии · Задача 20 лет спустя, гл. 15 · 20 лет спустя, гл. 16
№ 203 Задача о возможном диалоге Прогноз того, начнут ли двое незнакомых людей разговор и на чём он сможет держаться. Для начала ищут общий контекст, для продолжения учитывают расстояние между уровнями. Встреча · Контекст диалога · Со-знание · Элементарный конфликт 20 лет спустя, гл. 19 · 20 лет спустя, гл. 82
№ 204 Контекст диалога Класс совместимого жизненного опыта, на который могут опереться собеседники. Книга предлагает проверять совпадения послойно, от реакции на шутку до отношения к высшим ценностям. Задача о возможном диалоге · Со-знание · Слои бытия · Стратегии в культуре 20 лет спустя, гл. 19 · 20 лет спустя, гл. 56 · 20 лет спустя, гл. 82
№ 205 Конфликт В первой книге — проблема взаимопонимания. Причины разделены на познавательные, психологические и логические. Логические связаны с уровнями, психологические — с кодировками и разогревом. Элементарный конфликт · Маневры · Разогрев · Кодировки На пляже, с. 60
№ 206 Маневры Последовательность поочерёдных ходов на разных уровнях. Положение оценивается по последнему ходу каждой стороны. Одиночный ход также называется маневром в прикладном разборе. Маневр · Конфликт · Элементарный конфликт · Задача о выборе партнёра На пляже, с. 60 · 20 лет спустя, гл. 88 · 21
№ 207 Вписанность Совместимость человека и группы после вступления. Книжная модель оценивает удержание по числу общих уровней в их профилях. Собеседование · Реальная группа · Профиль по уровням · Профессиональные фильтры 20 лет спустя, гл. 16 · 20 лет спустя, гл. 78 · 20 лет спустя, гл. 83
№ 208 Профессиональные фильтры Требования задач и сообщества, по которым профессия отбирает людей. Например, для математики названы схема и смысл, для литературы — текст и образ. Профессиональная группа · Потребности-способности · Кодировки · Вписанность 20 лет спустя, гл. 84
№ 209 Потребности-способности Одноимённые параметры в двух картах. Задача требует или запрещает свойство, человек располагает им в определённой степени. Пустографка · Карта участника · Профессиональные фильтры · Выбор школы 20 лет спустя, гл. 80 · 20 лет спустя, гл. 81 · 06
№ 210 Катастрофа В алгоритме сопоставления карт — совпадение ярко выраженной способности с запретом задачи. Требуемая, но отсутствующая способность даёт «неудачу», требуемая и выраженная — «успех». Потребности-способности · Три постановки выбора · Оптимизация поведения 20 лет спустя, гл. 81
№ 211 ТУАИ Теория уровней абстрактного интеллекта. Название теории, через которую автор связывает сложность деятельности, взросление, групповое устройство и историю. Уровни · ЧЧД · Почему уровни повсюду · Пять дверей На пляже, с. 34 · 20 лет спустя, гл. 54 · 20 лет спустя, гл. 86 · 26
№ 212 Профиль по уровням Распределение доступности или выносливости по уровням. В книге 2008 года пример задаётся баллами 0, 1 и 2, в продолжении для ряда задач используются четыре любимых уровня. ТУАИ · Уровни · Любимый уровень · Вписанность · Задача о выборе партнёра На пляже, с. 109 · 20 лет спустя, гл. 54 · 20 лет спустя, гл. 83 · 20 лет спустя, гл. 88
№ 213 Любимый уровень Уровень, на котором человек способен действовать долго и с удовольствием. Несколько таких уровней образуют рабочий профиль для подбора профессии, группы или партнёра. Профиль по уровням · Вписанность · Задача о выборе партнёра На пляже, с. 109 · 20 лет спустя, гл. 54
№ 214 Гибкость Способность соотнести свой статус с реальной силой другого и принять его преимущество, сохраняя самооценку. Самооценка · Конфликт · Профессиональные фильтры На пляже, с. 108
№ 215 Персонаж Модель человека в повествовании, в которой выделено меньше уровней и свойств, чем у живого человека. Профиль по уровням · Уровни На пляже, с. 109
№ 216 Цельная личность В книге — человек с непрерывным участком профиля, позволяющим решать задачи уровня X и соседних уровней X−1 и X+1. Профиль по уровням · Двойственная личность · Оптимизация поведения На пляже, с. 65
№ 217 Гроссмейстер жизни Образ практического мастерства. Ступени идут от разбора учебной задачи до вычисления и выполнения подходящего хода в реальном времени, включая нелюбимые уровни. Оптимизация поведения · Счастье · Маневры · Любимый уровень 20 лет спустя, гл. 77 · 20 лет спустя, гл. 78 · 20 лет спустя, гл. 82
№ 218 Счастье В диалоге продолжения рассматривается шире профессионального успеха. В разбор включены задачи, личные встречи, вписанность и результаты групповых матчей. Гроссмейстер жизни · Типы ситуаций · Вписанность · Матч 20 лет спустя, гл. 78
№ 219 Задача о выборе партнёра Сравнение профилей через серии поочерёдных ходов с любимых уровней. Исход каждой партии оценивается по правилам элементарного конфликта. Любимый уровень · Профиль по уровням · Маневры · Три постановки выбора 20 лет спустя, гл. 88
№ 220 Задача о молодожёнах Постановка о снижении конфликтов после начала совместной жизни. Согласование идёт по уровням 2, 4, 6 и 8, от раздела пространства к правилам, картинам мира и эмпатии. Задача о выборе партнёра · Уровни · Картина мира · Кооперация 20 лет спустя, гл. 88 · 39
№ 221 Семья-экипаж В первой книге — семья как команда, которая помогает каждому идти своим жизненным путём и поддерживает участников во время спадов работоспособности. Кривая разогрева · Кооперация · Задача о молодожёнах На пляже, с. 120
№ 222 Принцип потолка Состояния выше доступного человеку уровня для него неразличимы или сливаются. В книге это используется для авторской интерпретации ошибки при подборе персонала Чернобыльской АЭС. Уровни · Маркеры уровня · Профессиональные фильтры · Двойственная личность 03 · 20 лет спустя, гл. 89
№ 223 Выбор школы Сопоставление желаемых способностей ребёнка с требованиями, которые школа регулярно предъявляет в реальных занятиях. Потребности-способности · Карта участника · Рекапитуляция · Три постановки выбора 20 лет спустя, гл. 80 · 20 лет спустя, гл. 81 · 39
№ 224 Все клавиши надо сохранить Метафора школы, сохраняющей способность действовать на разных уровнях и оставляющей место для специализации. ТУАИ · Уровни · Выбор школы На пляже, с. 82
№ 225 Закрытая задача Задача с уже известным решением. В модели школы автор предлагает передать тренировку на таких задачах компьютеру. Задача · Полуоткрытая задача · Открытая задача · Модель «сегодня — завтра» На пляже, с. 76 · На пляже, с. 83
№ 226 Полуоткрытая задача Нерешённая задача, которую можно решить в рамках действующей научной парадигмы. Закрытая задача · Открытая задача · Наука На пляже, с. 76
№ 227 Открытая задача Задача, для решения которой требуется смена научных рамок или межнаучный синтез. Закрытая задача · Полуоткрытая задача · Наука На пляже, с. 76
№ 228 Модель «сегодня — завтра» Модель перехода школы к компьютерной тренировке на закрытых задачах и отдельной работе с незакрытыми, включая оценку творческих работ. Закрытая задача · Открытая задача · Модель «завтра — послезавтра» На пляже, с. 83 · На пляже, с. 87
№ 229 Модель «завтра — послезавтра» Дальнейшая перестройка школы. Меняются пространство и содержание, а знания даются в контексте эпох их появления. Модель «сегодня — завтра» · Рекапитуляция · Восемь эпох На пляже, с. 87

Дополнительные различения в книгах

Термин Значение в дискурсе Модели и связи Источники
№ 230 Двоемирие Ранняя онтология двух равно реальных миров, материальных фактов и идеальных конструкций. На сайте исходная схема строится через Зону Бытия и Зону Познания. ММФ · МиК · Зона Бытия · Зона Познания На пляже, с. 5 · 17
№ 231 ММФ Мир материальных фактов. В ранней схеме в нём находятся вещи и события, которые возникают и исчезают. Двоемирие · МиК · Материальное На пляже, с. 5 · На пляже, с. 121
№ 232 МиК Мир идеальных конструкций. В ранней схеме его абстракции вечны. Термин «идеальный мир» на сайте обозначает совокупность сообщений. Двоемирие · ММФ · Идеальный мир На пляже, с. 5 · На пляже, с. 121 · 17
№ 233 Произведение В книжной модели крупных кодировок — целая ситуация как система. Образ задаёт её элемент, смысл — отношение, сценарий — ход взаимодействия. Крупные кодировки · Образы · Смыслы · Сценарии · Шкала идеальных форм 20 лет спустя, гл. 29
№ 234 Метафора Комбинированная крупная форма, соединяющая образ и смысл. Пример — острова, океан и суша для различения дискурса, экскурса и космоса. Крупные кодировки · Образы · Смыслы · Дискурс 20 лет спустя, гл. 30 · 07
№ 235 Видение Комбинированная крупная форма, соединяющая образ со сценарием. В книге выделено ударение «видЕние». Крупные кодировки · Образы · Сценарии 20 лет спустя, гл. 30
№ 236 Эвристика Соединение смысла и сценария. Это правило поиска, которое уточняют по ходу работы с учётом заданных смыслов. Крупные кодировки · Смыслы · Сценарии 20 лет спустя, гл. 30
№ 237 Постпрагматизм Ранняя авторская позиция. Выбор направления поиска истины зависит от ищущего, а результат поиска зависит от него лишь частично. Спираль познания · Истина · Знание На пляже, с. 4
№ 238 Спираль познания Чередование действий в мире и работы с моделью. После проверки может измениться и модель, и постановка проблемы. Двоемирие · Истина · П-процедура · Проблема На пляже, с. 7 · На пляже, с. 9 · 19
№ 239 Истина В первой книге — предельный цикл спирали познания, когда найденная модель и способ её применения устойчиво помогают. В продолжении качество идеальной формы оценивается по критериям её класса, а у научного знания есть отдельная процедура проверки. Спираль познания · Истинность · Внутренние критерии качества · П-процедура На пляже, с. 7 · 20 лет спустя, гл. 9 · 18 · 19
№ 240 Таблица В книжной классификации средних кодировок — сочетание схемы и текста. Средние кодировки · Схема · Текст 20 лет спустя, гл. 31
№ 241 Диаграмма В книжной классификации средних кодировок — сочетание схемы и картинки. Средние кодировки · Схема · Картинка 20 лет спустя, гл. 31
№ 242 Иллюстрация В книжной классификации средних кодировок — сочетание текста и картинки. Средние кодировки · Текст · Картинка 20 лет спустя, гл. 31
№ 243 Законы доминирования Раннее название правил для исхода конфликта двух сторон, каждая из которых удерживает свой уровень. Элементарный конфликт · Маневры · Кооперация На пляже, с. 58
№ 244 Пристройка снизу В раннем историческом примере — союз, при котором сторона занимает позицию младшей по отношению к соседнему старшему уровню. Законы доминирования · Кооперация · Сословие На пляже, с. 58 · 03
№ 245 Волна В книжном сопоставлении с Тоффлером — нечётный уровень между двумя чётными. Эта рамка используется для обсуждения общественных и семейных форм. Уровни · Паттерн уровней · Семья-экипаж На пляже, с. 67 · На пляже, с. 116
№ 246 Совместный положительный опыт Опыт, который участники приобретают вместе и который укрепляет их отношения. Первая книга выделяет его наряду с совместным отрицательным опытом как отдельный фактор отношений. Встреча · Задача о выборе партнёра · Контекст диалога На пляже, с. 114

Требуют уточнения

Термин или тема Что удалось установить Источники
Пристройка разных Карта ставит её в ряд с диалогом, контекстами и маневрами. В первой книге определима близкая формула «пристройка снизу». Соотношение двух формулировок требует уточнения. 03 · На пляже, с. 58
Совершенная личность и полный потенциал Названы среди применений Уровней. Книжные ступени «Гроссмейстера жизни» дают связанный материал, а точное соотношение терминов требует уточнения. 03 · 05 · 20 лет спустя, гл. 77
Оптимальное государство Заявлено как применение Уровней. Есть материал о стержне и фасаде, а критерий оптимальности и связь с кривой Роджерса — Мура остаются открытыми. 03 · 05 · 39 · 20 лет спустя, гл. 92 · 20 лет спустя, гл. 93 · 20 лет спустя, гл. 95
Основная теорема Карта помещает её рядом с вопросом «отчего уровни повсюду». В книге дан ответ на этот вопрос, а статус и точная формулировка теоремы требуют сверки. 03 · 39 · 20 лет спустя, гл. 86
Задача о воспитателе Заявленная прикладная постановка на стыке образования, развития ребёнка и культуры. 20 · 39
Три слабых места Карта называет три. Текст о конвейере выделяет два хрупких механизма, а основной обзор даёт три фактора успешности. Соотношение рядов требует сверки. 03 · 04 · 15
Две базовые шкалы Карта называет две шкалы при восьми уровнях. Возрастная таблица позволяет видеть оси вида структуры и «один — много», но наименование и состав двух шкал требуют сверки. 03 · 31
Спектр течения в искусстве Заявлена классификация течений через более сложные наборы уровней. В доступном тексте примеры названы без таблицы соответствий. 22 · 20 лет спустя, гл. 94
Макросоциология и микросоциология В карте обозначены как связанные направления. Примеры есть на уровне устройства групп и повседневных встреч, а определения направлений требуют авторской формулировки. 03 · 05 · 20 · 39
Выбор стратегии для задачи Карта помещает его в ряд «человек и задача». Прикладная процедура сопоставления карт есть, а отдельный ряд стратегий предстоит уточнить. 03 · 29 · 20 лет спустя, гл. 81
Аспекты граней ЧЧД Книга выделяет вопросы, категории и операции в мышлении, форму со-знания и приметы взаимодействия. Полный свод по всем четырём граням требует отдельной разметки. 03 · 10 · 20 лет спустя, гл. 54 · 20 лет спустя, гл. 55 · 20 лет спустя, гл. 56 · 20 лет спустя, гл. 57