Краткий словарь

Виртуальный мир

В физике принято строить модели изучаемых объектов и экспериментировать с этими моделями. Модели бывают натурные и виртуальные.

Например, тот, кто изучает полет пушечного ядра, может построить пушку и стрелять из нее шариками. Это будет натурная модель.

Но если у него есть учебник физики, он может построить виртуальную модель в тетрадке: задать параметры выстрела, рельеф местности и подсчитать, куда упадет ядро.

В моем дискурсе виртуальный мир - это модель реального мира, в которой представлены люди, задачи и сообщества.

Мысленный эксперимент

С людьми проводить эксперименты затруднительно. Но в виртуальном мире мы можем мысленно проигрывать встречи человека, задачи и сообщества с другим человеком, другой задачей или другим сообществом.

Для этого нужно правильно задать начальные значения параметров. Тогда можно рассчитать или оценить возможные результаты встречи.

Это и есть мысленный эксперимент в виртуальном мире.

Человек

Человек - одна из трех основных сущностей виртуального мира. Он описывается параметрами, которые позволяют прогнозировать его встречи с задачами, другими людьми и сообществами.

Задача

Задача - одна из трех основных сущностей виртуального мира. Она предъявляет требования к человеку или сообществу. По тому, справляется человек с задачей или нет, мы можем судить о его способностях.

Сообщество

Сообщество - одна из трех основных сущностей виртуального мира. У него есть свои правила, ожидания, границы и способы принимать “хороших” людей и исключать “плохих”.

Встреча

В виртуальном мире происходят встречи сущностей. Обычно мы рассматриваем встречи двух сущностей: человек встречает человека, задачу или сообщество; сообщество встречает задачу или другое сообщество.

Возможны встречи трех, четырех и большего числа сущностей, но вероятность таких встреч ниже, а анализ сложнее. Поэтому сначала мы изучаем встречи по две сущности как наиболее важные и наиболее удобные для моделирования.

Внешний и внутренний конвейер задач

Есть два разных конвейера задач.

Внешний конвейер - это поток задач, которые поступают к человеку извне. Например, на устном экзамене преподаватель подает ученику задачи по одной. Конвейер здесь не в голове у ученика: это внешняя лента, которая везет на себе задачи.

Внутренний конвейер - это модель того, что происходит с задачей в психике человека. Задача попадает внутрь, проходит через психические механизмы, преобразуется, задерживается, искажается, решается или отвергается.

Внешний конвейер позволяет наблюдать человека. Внутренний конвейер помогает понять, как человек вообще решает задачи.

Разогрев

Разогрев - одна из трех моделей, которые помогают описывать сущности виртуального мира. Она описывает чувствительность человека, задачи или сообщества ко времени: вход в работу, темп, задержку, ускорение, выносливость.

Кодировки

Кодировки - одна из трех моделей, которые помогают описывать сущности виртуального мира. Она описывает формы представления информации: текст, картинку, схему, образ, смысл, сценарий и другие способы кодирования.

Уровни

Уровни - одна из трех моделей, которые помогают описывать сущности виртуального мира. Она описывает сложность задачи, человека или сообщества и позволяет понять, где задача слишком проста, где слишком сложна, а где соответствует возможностям участника.

Разогрев / Кодировки / Уровни

Так называются три модели, которые помогают нам описывать сущности виртуального мира: человека, задачу и сообщество.

Каждая модель имеет свой список параметров. Если соединить три списка, мы получаем пустографку - общий бланк карты.

Когда мы описываем сообщество, некоторые строки списка помечаются как демонстрируемые, а некоторые - как запрещенные к демонстрации.

Когда мы описываем задачу, некоторые строки списка помечаются как очень надо, а некоторые - как запрещено.

Когда мы описываем человека, некоторые строки списка помечаются как много, а некоторые - как совсем нет.

Так возникают Карта Сообщества, Карта Задачи и Карта Личности.

При встрече мы сравниваем карты участников и применяем к ним известные формулы, чтобы спрогнозировать возможный результат встречи.

Карта

Карта - это способ описать сущность виртуального мира через параметры трех моделей: Разогрев, Кодировки и Уровни.

Для человека строится Карта Личности. Для задачи - Карта Задачи. Для сообщества - Карта Сообщества.

Карты позволяют сравнивать участников встречи и прогнозировать возможный результат.

Общая психология

Общая психология отвечает на вопрос: как мы все думаем, что у нас общего?

В моем дискурсе на этот вопрос отвечает модель внутреннего конвейера задач. Она показывает, что происходит с задачей в психике человека вообще.

Дифференциальная психология отвечает на другой вопрос: чем мы отличаемся, когда думаем?

В моем дискурсе на этот вопрос отвечают три модели: Разогрев, Кодировки и Уровни. Они показывают, почему один человек справляется с задачей лучше, чем другой.

Со-знание

Со-знание - это общий контекст, общее знание, позволяющее двум людям организовать коммуникацию и кооперацию.

Этот контекст делится на слои, соответствующие разным временным горизонтам и разным слоям бытия.